ZBrush中文版ZBrushCore震撼来袭,哪里获取ZBrush简体

作者: 冶金矿产  发布:2019-11-26

ZBrush®精简版(ZBrush简体中文版)ZBrushCore发布已经有一段日子了,相信不少人早已迫不及待地开始尝试了,不知道你们的体验如何?毋庸置疑的是,ZBrushCore专为刚接触3D并希望进入3D雕刻、3D打印以及插画世界的人而设计。

北京时间2016年9月30日,Pixologic公司召开新闻发布会,宣布ZBrush精简版ZBrushCore正式发布。该版本不仅支持中文,还支持多国语言,包括法语、西班牙语等。简单点来说,ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,就其核心而言,ZBrushCore和ZBrush完全一样,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者,重要的是,它支持中文!

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那么关键问题来了,大家最关心的一定还是价格问题,这个在ZBrush官网上有说明,大家可以了解一下。

  如果说ZBrush 4R7专为从事各行各业的专业雕塑家、建模师和插画师而设计,那么ZBrushCore就是为3D爱好者、3D新手、ZBrush初学者和学生而生。有了ZBrushCore,3D爱好者们将不再对ZBrush望而却步,没有了繁琐的英文单词,雕刻变得轻而易举。

ZBrushCore适合哪些人使用?

ZBrushCore主要适合一些3D(或ZBrush)新手们,这款软件很好学。如果你熟悉ZBrush或者使用过ZBrush,就完全没必要担心ZBrushCore了,它是你开始3D世界之旅的桥梁,用Pixologic公司的话说:ZBrushCore专为3D新手、插画师、学生以及3D打印爱好者而生。因此换句话说也就是,通过ZBrushCore,你将能够学到让这款软件变得如此强大的“核心”概念和原理。

假如你是个学生,没有接触过ZBrush,第一次打开ZBrush的时候,你可能会一头雾水,因为ZBrush有很多功能,可以做很多事情,而ZBrushCore,换言之,一打开就能雕刻。

  ZBrushCore通过简化之后,界面更加简洁大方,整个软件仅占用500多MB空间,中文界面一目了然:

打开ZBrushCore,然后画草图。

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可能有人会说,ZBrushCore是ZBrush的大肆剪切版,事实就是这样的。但这话一定出自ZBrush高级用户,因此他们会感觉缺失了一些功能。与其说它是ZBrush的剪切版,倒不如说是“过滤版”,ZBrushCore相对ZBrush功能是有所减少,但它为新用户提供了必要的工具,让他们能够非常快速地创建神奇的东西。

把自己当成艺术家,来看看ZBrush菜单和面板:

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对比下面这张ZBrushCore UI图:

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ZBrushCore虽被简化,但仍允许艺术家创建非常专业和详细的作品。

下面是使用ZBrushCore制作的一些雕塑:

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那么,ZBrush和ZBrushCore之间到底有何区别呢?

简而言之,ZBrushCore和ZBrush是一样的雕刻软件,只不过ZBrushCore比ZBrush少了一些功能和工具,这对新用户来说是比较好的。假如你没用过ZBrush,开始使用的时候,需要花很多时间来搞明白2.5D和3D模式,而ZBrushCore就不存在这样的问题,你会永远处于3D模式来雕刻模型。

下面给大家简单列出一些包含或不包含在ZBrushCore中的主要功能。

ZBrushCore包含功能:ZSpheres、Adaptive skin、Subdivision、Dynamesh、Extract、Polypaint、Deformation、Transpose line、Surface Noise。

ZBrushCore不包含功能:ZSketch、Dynamic Subdivision、ZRemesher、Project All、Panel Loops、Array Mesh、NanoMesh、Fibermesh、Layers、Morph Target、置换和法线贴图、Decimation Master(与ZBrush叫法不一样,这里叫3D打印优化。)、UV Master。

  那么大家最关心的问题来了,ZBrush 4R7简化之后究竟抹去了哪些功能呢?总结下来其实就是删掉了一些和雕刻创作无关的内容,使得ZBrush新手学习起来更加轻松,也就是说ZBrush入门又降了一个级别。对英文感到压力山大的3D新手们,你们的春天来了。

ZBrushCore有哪些新功能?

  ZBrushCore VS ZBrush,删减了以下功能:

1、3D GIZMO

尽管ZBrush 4R8将会包含此功能,但目前为止,只有ZBrushCore用户才能享受这个神奇的新增功能。

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  一:顶部菜单

2、编辑

ZBrushCore允许用户更改语言,甚至可以编辑语言并创建自己的语言。

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  Layer(图层):主要用于建立和编辑绘画图层。

3、交互式灯光

在插件面板下面,有一个漂亮的小按钮,这个按钮可以让你使用鼠标指针交互式地移动灯光方向。

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  Macro(宏):主要用来记录大量重复的操作。功能类似于Photoshop软件中的“记录动作”,可将一些简单的重操作记录成宏并在以后使用,减少无意义的重复劳动,提高效率。

4、Home Page按钮

这个按钮将打开滑动窗口,在你第一次启动ZBrushCore的时候出现,这是一个获得提示、保持更新消息的好地方。

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  Marker(标记):使用Marker(标记)可以用来记录物体的位置、颜色等属性,以便以后返回。该功能在10年前ZBrush 2时代比较有用,在ZBrush 3版本以后,由于可以直接编辑多个三维对象,所以标记功能已经不再使用了。

5、LightBox启动项目

LightBox显然不是新功能,但却有很多非常酷的“启动”项目,可以用来开始你的下一个雕塑。

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更多有关ZBrushCore及ZBrush 4R8的信息,请点击访问ZBrush教程,了解更多相关内容。

  Movie(影片):该菜单中放置了可以将我们的制作过程录制成视频的工具。

  Picker(采集):该菜单主要控制画笔笔划如何与当前画布中的元素存在的位置、层次、颜色和材质值互相影响。

  Stencil(标签):该菜单中的功能用于将Alpha图案转换成Stencil(标签)覆盖在视图中,便于将图案的效果印在雕塑模型表面,创造细节。

  Z(ZBrush脚本):Z(ZBrush脚本)是一个功能强大的技术。利用Z也可以为ZBrush编写新的模块和工具,扩展ZBrush的功能,该菜单对于雕塑创作来说作用不大。

  二:主界面

  将LightBox旁边的Projection Master功能换成了Home Page,点击一下即弹出官方网站。

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